När datorn är snabbare än du kan blinka
Baserad på forskning av Yunzhe Wang, Runhui Xu, Kexin Zheng, Tianyi Zhang, Jayavibhav Niranjan Kogundi
En helt ny utmaning har identifierats för artificiell intelligens inom tre dimensioner. Även om moderna modeller kan bearbeta massor av bilder, klarar de inte av att följa snabba händelser i ett virtuell spel eller tilldela rätt handling till rätt person när flera agenter interagerar samtidigt.
Den nya studien GameplayQA visar att befintliga AI-modeller saknar en avgörande förmåga: att synkronisera med verkligheten från en förstapersonsperspektiv under snabbt tempo. Forskarna har skapat ett unikt testverktyg där videon är märkta med över 1,22 etiketter per sekund. Informationen delas upp i tre områden: sig själv, andra spelare och miljön. Ur denna data utvecklades nästan 2 500 frågor som täcker olika nivåer av tankeprocess.
Testresultaten visar en chockerande skillnad mellan maskin och människa. De mest avancerade modellerna misslyckas ofta med att fastspäna tidpunkter i videon, misstolkar vilken spelare som utför en handling eller glömmer bort kritiska beslut som fattas snabbt. Studien bekräftar att AI fortfarande är långt ifrån att kunna tänka som en människa i dynamiska miljön.
Framtiden för autonoma system och robotik kräver nya metoder för att lära sig hantera dessa komplexa situationer innan de kan implementeras på allvar i verkliga världar eller virtuella miljöer.